Beleuchtungsgrundlagen:
Beispiel (Beispielszene und Beleuchtungsgrundlagen)
Uebung: Beleuchtung.rar
(Beispielszene mit verschiedenen Lichttypen)
Beleuchtungsgrundlagen:
Natürliches Licht (z.B. Sonne/Mond):
Einzelne Lichtquelle, parallele Strahlen:
Typ "Direct Light"
Lichtfarbe: sonnig = hellgelb
bewölkt = blau getönt
Sturm = dunkelgrau
Sonnenauf-/
untergang = orange/rotMond = weiss
Künstliches Licht:
Mehrere Lichtquellen von geringer Stärke:
Typ "Omni Light"
Lichtfarbe: hellgrün oder hellblau
Eine Standard-Beleuchtungsmehtode:
a) Ein Key-Light ("Free/Target Spot"), das vor und leicht schräg über dem Objekt platziert wird und Schatten wirft.
b) Mehrere Secondary Lights ("Omni Light") , die auf Bodenhöhe in der Szene platziert werden, um Lücken zu füllen und keine Schatten werfen.
Außerdem wesentlich schwächer als das Key-Light.c) Optional: Ein Back-Light, das hinter dem Objekt platziert wird. Wirft ebenfalls keinen Schatten und ist von sehr geringer Intensität.