Parametrische Grundkörper und Splines:

  1. Parametrische Grundkörper (Box, Cylinder, Sphere…)
  • Übung: verschiedene Grundkörper erzeugen und Parameter verändern
    1. Splines und Shapes

    2. Modellierung mit Splines/Extrusionskörper/Rotationskörper
  • Übung: Parkbank aus Splinekontur extrudieren
    (beinhaltet verschiedene Modifier)
    1. Materialien/Material-Editor
  • Übung: Haus texturieren
    (beinhaltet UVW-Mapping, Material-Editor)


  • Benötigte Dateien:

    - Uebung: Parkbank.rar (Modellierung mit Splines und Extrusion)

    - Uebung: Haus texturieren.rar (Texturdateien als .jpg und .gif)