Objekt-Grundtypen, Polygon-Modellierung und ID's:

    1. Das Modifier Konzept
      1. “Edit Poly Modifier” vs. „Convert to Editable Poly“
    1. Objekttypen
      1. Editable Poly
      2. Editable Mesh
      3. Editable Patch
      4. Editable NURBS
      5. Editable Spline
    1. Subobjekte
      1. Vertex
      2. Edge
      3. Border
      4. Polygon
      5. Element
    1. Selektion und bearbeiten von Polygonen
      1. Übung: Haus modellieren
        (beinhaltet:
        - Links-Click vs Auswahlrechteck
        - Ignore Backfacing
        - Inset-Button
        - Outline-Button
        - Extrude-Button
        - Bevel-Button
        - ID’s vergeben)
 

Benötigte Dateien: 

- Uebung: New-York.rar (Polygon-Modellierung)

- Texturen.rar (Texturen Pack)