Objekt-Grundtypen, Polygon-Modellierung und ID's:
- Das Modifier Konzept
- “Edit Poly Modifier” vs. „Convert to Editable Poly“
- Objekttypen
- Editable Poly
- Editable Mesh
- Editable Patch
- Editable NURBS
- Editable Spline
- Subobjekte
- Vertex
- Edge
- Border
- Polygon
- Element
- Selektion und bearbeiten von Polygonen
- Übung: Haus modellieren
(beinhaltet:
- Links-Click vs Auswahlrechteck
- Ignore Backfacing
- Inset-Button
- Outline-Button
- Extrude-Button
- Bevel-Button
- ID’s vergeben)Benötigte Dateien:
- Uebung: New-York.rar (Polygon-Modellierung)
- Texturen.rar (Texturen Pack)