3D / VR
Allgemeine Hinweise: Die Literaturangaben auf dieser Seite stellen eine mögliche Auswahl aus dem Pool der im Allgemeinen sehr zahlreichen Literatur zu den einzelnen Themenkomplexen dar. Generell gilt: Recherchieren Sie auch selbständig nach Literatur!
Die grün markierten Literaturangaben verstehen sich als Basisliteratur soweit in der Sitzung behandelt, die dunkelgrün markierten Kapitel sind als sinnvolle Ergänzung zu verstehen, die oft das Verständnis erleichtern.
Alle anderen Angaben sind ergänzende/ weiterführende Literaturhinweise:Literatur
Ames/Nadeau/Moreland: VRML 2.0 Sourcebook. 2nd Edition. Wiley, 1997. Hieraus die entsprechenden Kapitel, zu den im Seminar besprochenen Inhalten. Im Großen und Ganzen ungefähr diese hier:
- Chapter 1: Introduction to VRML. S. 1 - 9.
- Chapter 2: Key Concepts. S. 11 - 24.
- Chapter 3: Building and Grouping Predefined Shapes. S. 25 - 37.
- Chapter 5: Positioning Shapes. S. 63 - 75.
- Chapter 8: Animating Position, Orientation and Scale: S. 112 - 114.
- Chapter 9: Sensing Viewer Actions. S. 135 - 160.
- Chapter 13: Building Shapes with Points, Lines and Faces. S. 214 - 238.
- Chapter 27: Sensing Viewer Proximity. S. 543 - 557.
- Däßler, Rolf: VRML. 3D-Welten im Internet. 2002. Seiten 19-32. (Siehe unten: Internet-Link!)
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